3DS Max 卡通头像 - 建模篇(19)
来源:达达派 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2009-10-20 18:39:21 网友评论 0 条
选择耳朵的面,再次向内做一点倒角。如果制作低多边形模型,这样的细节就足够了。最后效果如下。
保证下巴和耳朵处的面已经连接好,侧视图中选择头部下方开口的一圈边,shift 拖动几次,生成脖子。通过缩放旋转等工具调整脖子的形状。在透视图中检查,模型完成。
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