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3DS Max 卡通头像 - 建模篇(4)

来源:达达派 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2009-10-20 18:39:21 网友评论 0


    在 Greate 面板的 Geometry 里点击 Plane 按钮,在视图中创建一个能包裹住头部的矩形(不用太精确)。

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选择工具栏中的移动工具,并在屏幕下方 X 参数框中输入 0,使矩形移动到正中心与参考图对齐(参考图需校正准确)。

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保持平面选中,在 Modify 面板中设置 Plane 物体的段数。

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本例中 Length Segs 和 Width Segs 均为6,效果如下图所示。

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