3DS Max 卡通头像 - 建模篇(6)
来源:达达派 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2009-10-20 18:39:21 网友评论 0 条
点击 Cut 按钮,在模型的面上点左键即可创建出新的边。如果想要删除边,选中边点击 Remove 按钮(或直接按 Delete 键)即可。如果你删除了一圈边,切换到点模式会发现连接这些边的点还在,你需要手动把这些多余的点再删除(选择点,点击 Remove)。无论采用什么方法,创建好新的边后,进入点层级,移动点匹配参考图布线(选择对角线上的两个点,点击 Connect 按钮也可以创建新的边)。调整完成的效果。
基本上我是按照参考图布线来做的,只有鼻子上多加了一些边。因为鼻子这个部位比较复杂,在一会儿为脸部添加立体感时需要更多的边才能正确体现它的形状。
现在按 P 键切换到透视图,旋转视图观察我们的成果。如果你的平面模型上没有显示出网格线,可以按 F4 键打开或切换。如果你只想看网格而不想看到面,按 F3 键切换。接下来的工作就比较复杂了,需要耐心的调整。切换回4视图,在侧视图中选择模型所有点,将它们移到参考图前面,正好顶着鼻子的位置。
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