3DS Max 卡通头像 - 建模篇(7)
来源:达达派 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2009-10-20 18:39:21 网友评论 0 条
在正视图,如下图取消选择鼻尖和前额的点,在侧视图中向后拉;然后再取消一些中间位置的点,向后拉到脸颊处,直到生成一个大致的面部前端的侧面轮廓。
接着拉动外侧的点,逐渐生成下图所示效果。
再选择脸颊处的点,向前推。
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