3DS Max 卡通头像 - 建模篇(8)
来源:达达派 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2009-10-20 18:39:21 网友评论 0 条
继续推进或拉后处于同一平面的点。
现在切换到透视图,调整眼睛、鼻子、嘴巴处的点,这里还需要添加更多的细节。
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