用户名 密    码

3DS Max 卡通头像 - 建模篇(9)

来源:达达派 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2009-10-20 18:39:21 网友评论 0


    从嘴巴开始,包括脸颊的下方和下巴等区域,调整点,使面过渡平滑。如果想要嘴唇的轮廓更清楚些,可以在嘴唇附近添加更多的边(注意在正视图和侧视图观察,模型的形状和参考图要保持基本一致)。

\

如果你想让角色的最可以张开的话,还需要做一下口腔内部。选择嘴唇最靠里的一圈面,点击 Inset 按钮,调整 Inset Amount,使其向内切入一半的距离。因为使用了 Symmetry,因此中线位置会产生一些多余的面,接下来我们会对其进行修正。

\

选择最里面的一圈面,包括中线处生成的多余的面,按 Delete 删除。

\

搜索栏目