Maya教程详解:钢铁机械制作(5)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-10 22:17:26 网友评论 0 条
制作物体Collision(碰撞体),商业项目的正规的做法是在max或maya内创建碰撞体模型(要完全包裹住物体对像)再导入引擎当中,此案是运用虚幻3引擎自带的碰撞体创建命令生成Collision(下图红、绿、蓝的线框就是引擎自动生成的碰撞体):
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