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Maya教程详解:写实角色制作(1)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-10 22:13:41 网友评论 0


      使用软件:maya、Zbrush、Photoshop

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        这是一个练习作品,头部模型的创建是在MAYA和Zbrush中完成的,先是创建低模然后再制作成高模,我制作了两个版本的模型,一是按照次游戏标准所创建的游戏模型,二是按照CG要求而创建的高精度模型(未来用于渲染),由于这次练习的重点是放在头部,所以身体模型没有花费较多的时间(是基于一个男性裸体模型的基础上修改而来)。布线上基本没考虑太多动画上的要求,只为了能把造型调整出来,以下为模型截图:

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