VICTOR VINYALS角色RIG设置的MAYA高级教程(3)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-10 22:12:37 网友评论 0 条
Victor的设置出色的地方有一下几点:
1:自动匹配的IK/FK切换,杜绝了切换的时候肢体变化位置的烦恼。让动画调节起来随心所欲。
2:IK模式下有不同的space模式, 手臂可以通过调节约束的权重在跟随头,胸,臀和锁定在原地之间自由切换而没有位置滑动。各种模式切换时完美流畅的衔接。
3:手臂解决了万象节锁的问题,这一直是一个动画师头疼的老大难问题。同时翻转问题也得以解决。
4:拥有二级控制器,可以将身体随意拉伸挤压,可以完成几乎没有限制的动画要求。
5:面部表情设计合理,控制方便,嘴部拥有“嘴唇闭合”的开关,可以做出闭着嘴咀嚼的动作,这个太绝妙了。同样面部也有次级控制器。
6:领带有手动调节和动力学两种模式。
一些技术小Tip:
在肩膀部位Victor使用了non-roll系统,限制了twist方向的旋转只保留另外两个轴可活动,从而避免了万象节锁问题。
脊椎的控制器通过父子层级和一些约束使得当旋转的时候可以有FK的效果,而移动的时候却按照IK的方式运动。
面部设置除了用rivet脚本将次级控制器附着到面部以外,其他全部用MAYA自身功能完成,比如一些bland shape和cluster变形器。
“嘴唇闭合”是通过一组blandshape和下颌位置相关联得到的效果。具他本人介绍是受了BlueSky工作室一个角色TD的启发而设计的。IK/FK自动对位的切换是通过mel先将所需要的控制器移动和旋转到正确的位置上,然后再切换约束权重 。
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