<与你相遇>的模型制作过程(7)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-12 06:25:52 网友评论 0 条
这是一个测试渲染的结果。
fig.14
我使用maya程序纹理来制作眼球的纹理。使用ramp区分眼白和虹膜。使用一组noise节点组合来制作虹膜的纹理。使用一组marble节点来制作眼白内的血丝。
fig.15
fig.18
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