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《蝙蝠侠:黑暗骑士》小丑角色制作大揭秘(3)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-12 06:21:24 网友评论 0


细节
        我把头部模型导入到Zbrush中。当用Zbrush开始雕刻的时候,我始终专注在整体效果和姿势上。直到我对总的外观感到满意的时候才开始做细节调整和刻画。除了脸部用了很多的细节外,我基本上都在用凹凸贴图。
        我在裤子上花的时间比其他部分少,这是因为在我的构思中,最后的成图部分基本是全黑的。我做完模型后就把每部份导出为普通的图片。导入到Maya的面片共有148712个多边形。

《蝙蝠侠:黑暗骑士》小丑角色制作大揭
图4

《蝙蝠侠:黑暗骑士》小丑角色制作大揭
图5

材质
        对我而言绘制贴图占用了我大部份的时间。我通常用Photoshop和Zbrush,对于细节调整我使用了projection master。对于那些在Photoshop里很难辨认的区域,有时我会用被我称为"指引图"的东西。"指引图"是用Zbrush做出来的。例如,我用Photoshop来为脸部做材质,有时实在很难找出哪里是嘴唇哪里是眼睛,或者某条皱纹该在什么地方。这时候,"指引图"就能派上用场。我知道还有其它一些方法来解决这个问题,不过我习惯了这个方法。我相信无论采用哪种方法,只要能达到整洁的效果和不耗费太多时间就可以了。  
        我在脸部花了一些时间。这也是唯一我使用了照片来做材质的部分。角色其它部分的材质我都是用不同的Photoshop技巧来完成的。

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