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《蝙蝠侠:黑暗骑士》小丑角色制作大揭秘(5)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-12 06:21:24 网友评论 0


        做完头发后我就把它隐藏。接着我将"源象"文件夹复制一份放到其它地方,然后把原本文件夹里面的材质图片尺寸改为512×512,这样可以节省做灯光的时间。
        我将"final gathering"打开,然后开始设置灯光。主光源是位于右边的一个大的"poly plane"。我把"primary visibility"关掉并且赋给它一个"lambert",接着为它的添加了一个"ramp"。
        在左边是一个蓝绿色的"polyplane"光源。左右兩盏灯能照亮头部和肩部。同时我用了一个带衰减的"点光"作为背光。做好以后,把头发显示出来并且把被复制的"源象"文件代替改小了尺寸的文件夹。接着可以渲染整个角色了。做完主角后,我开始为背景的楼房建模。楼房都是些简单的多边形模型加上不同的材质。我在不同的图层上逐个进行渲染。 

《蝙蝠侠:黑暗骑士》小丑角色制作大揭
图8

《蝙蝠侠:黑暗骑士》小丑角色制作大揭
图9

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