Maya教程:人物头部polygon建模练习(10)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-12 06:16:43 网友评论 0 条
二十七、接着我们稍为调整一下嘴巴和下巴及头部底部的vertex位置,将头部的形状调整如下图。
二十八、在头部底部新增一个割线,准备制作脖子的部分。
二十九、选择头部底部的面,并用Extrude挤出新的面,如下图。
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