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Maya教程:人物头部polygon建模练习(12)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-12 06:16:43 网友评论 0


         三十二、接着我们就可以选择如图下的两个vertex,并在前视图移动此两个点,使脖子的宽度大略符合参考图里的脖子宽度。

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三十三、接着我们要新增一些割线如下图,来制作头部与脖子的衔接部分。

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          三十四、接着将下图中红色部分的点Merge起来,并将黑色部分的edge删除。

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