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Maya教程:人物头部polygon建模练习(13)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-12 06:16:43 网友评论 0


        三十五、接着调整脖子部分的点(vertex)的位置,使模型头部与脖子的衔接部分较为平顺如下图,并将黑色的edge删除。

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          三十六、再添增脖子的割线,并将黑色多余的割线删除如下图,此时脖子的大致形状就快完成了。

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       三十七、为了考量以后转动头部或点头的动作以及脖子部分的肌肉走向, 所以我们继续修改并添增脖子的割线,并将不必要的黑色部分的割线删除如下图。

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