Maya教程:人物头部polygon建模练习(14)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-12 06:16:43 网友评论 0 条
三 十八、接着调整vertex的位置如下图,到这边脖子算大致完成(再细部脖子的肌肉制作我就偷懒不作了)。
三十九、接着增添耳朵的模型(耳朵的模型比较复杂,所以等以后有机会再跟大家分享),到这边头部模型大致完成了
四十、选择半边的头部模型,然后在Edit>Duplicate Special的进阶选项里,将Geometry type选择Copy,并将Scale里面的X轴设定会-1,之后按下Duplicate Special产生另一半边的模型。
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