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Maya教程:人物头部polygon建模练习(15)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-12 06:16:43 网友评论 0


         四十一、接着选择两半边的模型,在Mesh李选择Combine,之后在Front视图里选择中间连接的vertex如下图(如果参考图片会遮蔽到模型而妨碍选取vertex的话可以先将它删除),然后在Edit Mesh>Merge将这些点Merge起来。

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        四十二、此时模型看起来有陵有角,并不平顺,我们可以选择模型,再到Normals里按下Soften Edge,此时就可以再不增加面数的情况下将模型便平顺,以减少系统资源的浪费,但此时也会发现有些轮廓也被平滑化了,此时我们可以在要加强轮廓的地方再割一条Edge来增强轮廓(例如下图鼻子的地方),此时就算再用Soften Edge,这条轮廓也不会被平滑掉了,同样的方法可以应用在制作眼皮或鼻子下人中的地方等等

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         四十三、最后的完成品就如下搂!似乎还不赖吧!(我这是老王卖瓜,自卖自夸!︿︿!)。

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