Maya教程:人物头部polygon建模练习(2)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-12 06:16:43 网友评论 0 条
三、将此cube利用Mesh>smoth来细分,在smoth option里面的Divison levels依照建模需要选择要细分的程度,在这边的设定为2,之后在三视图中,用放大缩小工具调整模型大小,使大略符合照片中人头的大小。
四、接着将模型的左半部删除,并调整模型的vertex,将模型形状调整如下图
五、为了雕刻脸部大致轮廓,因此再利用Edit Mesh>Insert Edge loop tool或Split Polygon tool来多加些线条,并调整模型的vertex,将模型形状调整如下图。
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