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Maya教程:人物头部polygon建模练习(3)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-12 06:16:43 网友评论 0


         六、接着在前视图使用Split Polygon tool来新增割线,并调整模型vertex位置来建出眼睛、鼻子和嘴巴的大略位置和形状,如下图(嘴巴位置和形状主要参考front的相片为主)。

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           七、接着再新增鼻子的割线,并调整vertex位置如下图。

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          八、选择鼻子底下的faces,使用Edit Mesh>Extrude两次来创建鼻孔(但记得在使用Extrude之前,要到Edit Mesh下将Faces get together选取勾选),到此鼻子算是大致完成(哈哈!其实是想偷懒啦!︿︿!)。

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