Maya教程:人物头部polygon建模练习(8)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-12 06:16:43 网友评论 0 条
二十一、在嘴巴附近的新增割线(为何这两条割线要以嘴巴为中心作放射状切割呢?这是因为这样的割线在日后作脸部动画时,方便嘴巴的开阖,跟作眼睛的原理是一样的),最后移动下巴附近的vertex位置来调整形状如下图。
二十二、继续以嘴唇为中心绕圆来新增割线,并使用merge 将红色的点合并起来。
二十三、最后在稍微调整一下vertex的位置,以调整模型的形状如下图。
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