MAYA另辟蹊径立方体人头建模(3)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-12 06:07:48 网友评论 0 条
05编辑平滑跟多的点,注意哪里是人头各个部分的最高点,以这些最高点为界限 同时选择跟耳朵最尽的面用挤压面工具挤出耳朵部分,看起来应该是这样的
06继续细分面,编辑成如图的样子,特别是画出下颚的线,额头,眼睛,鼻子,嘴之间的转折关系,看起来跟加圆滑
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