最性感的美女战士 次世代女性角色制作(28)
来源:Game798 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:36:29 网友评论 0 条
我在制作头发模型的时候,一般根据这个部分头发的走势制作,并且用模型将头发末端的分支表现出来。但是这样做的代价的就是面数。现在来看这张图,我所做的每缕头发的侧面都是有弧度的,这样可以让你所做的毛发看起来有弧度的变化和厚度。
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