最性感的美女战士 次世代女性角色制作(8)
来源:Game798 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:36:29 网友评论 0 条
护肩部分到这已经基本完成。
在这一节中,我只是给大家提供一个思路上的参考,至于软件上的使用可以根据自己的习惯操作。在制作流线体类机械装备的时候在布线时要注意不要出现五边、三角面,布线跟着整体结构走,五星、三星点能处理的就要处理掉。线间距尽量处理的大小差不多,多视角观察你模型上的点、线、面,不要舍不得花时间在处理这些不平整的点、线、面上,该圆的地方就一定要圆,该是曲线的地方就一定要看到曲线的美,该棱角的地方就要让它棱起来,对自己要求严格一点有好处的。一个好的模型才是整个制作流程好的开始,模型的形不对,面不平整,衔接不到位,贴图再好,后期处理再好没用,你做的东西仍然不扎实,至少我的看法如此。
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