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最性感的美女战士 次世代女性角色制作(9)

来源:Game798 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:36:29 网友评论 0

第三节、模型拓扑:

这次拓扑我是用的MAX2010进行制作的,感觉MAX新增的石墨工具很好用,我在做拓扑这个阶段的时候没花多少时间。现在我就以一个部件为实例具体讲一下拓扑需要注意的地方,再顺带讲一下10的石墨拓扑工具,如果MAXPolyBoost插件比较熟悉的朋友对这个功能应该很快就能上手的。(在这里说个题外话,感觉MAX2010很占系统资源)

1、首先选择将要拓扑的高模,按照如图所示设置

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2、然后退回修改器中的多边形编辑菜单,(注意:一定要是在Editable poly级别下)打开石墨工具菜单并如图所示进行设置:

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