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国外获奖作《妖之女王》制作解析(3)

来源:水晶石 作者:caoyu 发布时间:2009-10-20 18:35:59 网友评论 0


    建模
    开始我在3ds Max 中使用strip modeling创建基本的头部和身体,剩下的基本网格是在ZBrush中使用Zspheres完成的。一旦基本型创建好后,便使用clay, clay tubes和rake brushes去刻画怪物的形态和细节。在刻画更细微的细节时,我几乎全部使用了自定义的clay笔刷或是由一个基本笔刷通过附加各种不同纹理组成的预设笔刷。同时,我还使用了预设笔刷和 clay brush来刻画关节部分以及在肌肉之间伸展的肌腱外形和纤维。为了创建低模网格,我使用了从ZBrush输出的低分辨率网格并利用Polyboost的 polydraw工具从新划分网格。 

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材质
    为了创建模型的法线贴图,我使用XNormal把高分辨率细节映射到低分辨率的多边形网格上。我把模型划分成五个2048x2048材质,每个都对应一个主要元素。每一个元素的材质都赋予normals、specular color、subsurface scattering、epidermal diffuse、subdermal diffuse。我为表面漫反射使用了一个由大理石、泥沙、皮革以及一些手绘细节组成的图片作为参考。使法线贴图和表面贴图能保持一致,我用 Crazybump把法线贴图转化成一张高质量的贴图。做一下锐化处理,然后把它放到材质最上层。    

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