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国外获奖作《妖之女王》制作解析(4)

来源:水晶石 作者:caoyu 发布时间:2009-10-20 18:35:59 网友评论 0

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灯光和渲染
    当我在为怪物建模和添加材质时,我增添了非常有意思的灯光,就好像这只怪物从未知的黑暗区域出现。为了表现这点,我使用了许多带有快速衰减的聚光灯来表现怪物的高光部分,用非常弱的光来表现怪物的外形轮廓,我感觉应该有剪影效果。我渲染模型的时候我使用了一个技巧,那就是在怪物关节之间的可伸展透明部位有一个很强的环境阴影正好可以作为一个遮罩。这样我可以避免去处理怪物身上那些容易穿帮且很难控制的粘液缝隙。这个怪物渲染的网格大约是25,000 polies,其中不包括被用做液体的颗粒和网状物。
确信所有工作都做完了以后,我渲染了大量不同的静帧。虽然有一些没有使用,但是它们对工作的帮助还是很大的。我渲染的一部分通道是:环境阻光、Fresnel、照明、摄像机Y轴面、摄像机X轴面、Z景深、漫反射和高光。

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