Maya打造无所畏惧之托尔之子全过程(10)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-05-10 22:51:52 网友评论 0 条
六、绑定姿势
先不多说了,给大家看看我绑的样子。一般对骨骼来说,最重要的就是名字了,命名要规范,当然各人有各人的习惯,只要能清楚易懂就行。
图27
图28
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