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Maya打造无所畏惧之托尔之子全过程(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-05-10 22:51:52 网友评论 0

  
三、UV划分
         在制作高模前,我们最好将低模分好UV,当然也可以雕完再分,但是很麻烦。分UV时,我一般都是使用unford3d,分好以后导入到Maya中重新排列它们的大小位置,不外乎都是重要的部位占的地方大,不重要的部位站的地方小。

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图4

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图5

四、高模的制作
        将分好UV、命好名字的低模,依次导入到ZB中去制作高模,我们使用ZB的层subtool功能就可以将所有部件都导入到一个文件中去。首先,我们观察它的大型,那样就可以使用移动move笔刷来调整使我们不满意的地方。雕刻的时候最好就是依次渐进,不要一来就细分相当高的层级来雕刻,比如我在三级细分的时候刷出大致的肌肉形体,然后再细分到五级以上,仔细地调整他的肌肉块面。

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图6

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