Maya打造无所畏惧之托尔之子全过程(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-05-10 22:51:52 网友评论 0 条
至于其他的部件,你也可以分开导出,然后单独导入到ZB中使用projection master投影大师来绘画,最好不要全部导入在一起,那样会出现捕捉不到的错误。绘画上也没什么好讲的,无非就是先叠个大颜色,然后压出暗部,提亮亮部,画出高光,视情况画些脏颜色就完了。下图就是在ZB中画出来的。
图16
图17
下面我们开始制作法线贴图、OCC贴图。法线贴图的制作有很多种办法,有在Maya里做的,有用normelmap的,也有在ZB里用zmapper制作的。我比较喜欢在ZB里做,因为到后面动辄几百万面的东西,导入到Maya里我的机器就挂了。。。好,首先在ZB里确定你贴图的大小,然后点击zampper,调整好参数就可以运算法线了。
图18
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