Maya制作黑客帝国莫非斯与钢铁机械(10)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-05-10 22:49:59 网友评论 0 条
图l
之后在引擎内制作一个简单的游戏关卡并添加了一些环境模型(树、山石、地面),地面高度雾,灯光,烟雾,火花特效:
图m
以下就是在引擎内运行游戏关卡的效果:
图n
图o
道具制作的几点经验:
1、创作前要先做好整体规划。
2、分清重点,减少工作量。
3、建立自己的模型和材质库,将常用的零件进行归类。
4、真实的比例结构及贴图纹理。
5、贴图分辨率决定模型的细致程度,不同的贴图尺寸决定着模型制作的精细度。
6、观察清楚,再增加一点细节就可以达到画龙点睛之功效。
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