脸部模型建造--Maya教程(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-05-09 22:11:58 网友评论 0 条
4.用editserface\detach
指令将面分割为两份;并将后半部份的区面hide起来(displace\hide指令);现在只剩正面的半边脸了.
5.以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 Isoparms(框线)选项;在物体的表面上增加你拉出眼睛,鼻子,嘴巴的大概位置(增线指令为editserface\insert lsoparms )
6.以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 control vertex (控制点)选项;此时物体会有粉红色的控制点显现;选择控制点;开使拉出鼻子,嘴巴,眼窝抡廓.
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