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脸部模型建造--Maya教程(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-05-09 22:11:58 网友评论 0


 7.细部调整鼻,嘴的细节,其要领为依须求拉点;须要细节时则增线;以增加控制点的密度;如此就可以处理细节部份;如鼻孔,嘴唇等.同理可将眼窝成形.

T10.GIF (17673 bytes)

T8.GIF (18116 bytes)

8.最后将hide部分之surface显示出来(displace\unhide指令);然后同时选两个面用editsurfaces\attachTICO3.GIF (1470 bytes)将面加起来;现在有半个头部了;同理在将两面合成一面.
9.完成后稍加打光条整;便可RENDER看看模型的样子.

T9.GIF (13275 bytes)

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