3Ds MAX打造惟妙惟肖的蜥蜴的麦(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:34:47 网友评论 0 条
树皮的凹凸
这里我用mental ray渲染出个AO,主要用来弥补渲染后影子的不实,然后在到Photoshop叠加。
图18
图19
灯光:
这里就达到了一个聚光灯和一个天光,中间放了个MAX里自带的树做为遮挡灯光的阴影。
图20
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