3DsMAX实例制作三维海豚世界杯(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:33:36 网友评论 0 条
7、进入修改命令面板,在“常规”卷展栏下单击“附加多个”按钮,在弹出的对话框中将单击“全部”按钮选择所有的曲线,单击“附加”按钮,这样就将所有曲线合并成同一个物体。
8、将这些曲线全部选中后,单击工具栏中的“镜像”选项,在弹出的对话框中将“克隆选择”选为“示例”,将对称轴线选为Y轴进行镜像。将镜像得到的部分进行移动到刚好重合,进入修改命令面板,在“常规”卷展栏下单击“附加多个”按钮,在弹出的对话框中单击“全部”按钮选择所有曲线,单击“附加”按钮,将所有曲线合并成同一个物体。
9、打开NURBS工具栏,单击“创建U向放样曲面”按钮,依次从内到外单击选择各条曲线,放样生成模型曲面,单击“创建封口曲面”按钮,在视图中选择半径最小的曲线,将其进行封闭,这样就得到了半个海豚的模型,如图06所示。
10、将模型的的嘴部进行调节,单击“NURBS曲面”前的“+”号将其展开,选择“曲线CV”,对曲线顶点进行细微的调节,调节好的嘴部如图07所示。
用同样的方法对尾部调节,效果如图08所示。
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