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3DsMAX实例制作三维海豚世界杯(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:33:36 网友评论 0

  
    11、进入创建命令面板,单击“图形”面板,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”选项,单击“CV曲线”按钮,在前视图中绘制眼眶的外轮廓曲线,如图09所示。

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12、绘制眼眶的内轮廓曲线,并使用移动工具在顶视图只能感将其移动到身体内侧合适的位置,如图10所示。

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13、选中眼眶外侧的曲线,进入修改命令面板,在“常规”卷展栏中单击“附加”按钮,单击海豚身体曲面,使两者组合在一起。单击NURBS工具栏中的“创建发向投影曲线”按钮,先单击曲线,在单击海豚身体,将曲线影射到海豚身体上,生成一条映射曲线。
    14、单击选中映射的曲线,在“法线投影曲线”卷展栏中选中“修剪”复选框和“反转修剪”复选框,剪切海豚身体,这时眼部有一个不封闭的洞口。在NURBS工具栏中单击“创建U向放样曲面”按钮,依次单击“几何体”按钮,选择“球体”按钮,在前视图中创建一个球体,作为眼球。单击工具栏中的“非均匀缩放”按钮,在“Z”轴方向上进行压缩,得到眼球如图11所示。

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