3DsMAX实例制作三维海豚世界杯(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:33:36 网友评论 0 条
15、对身体另一侧部分进行同样的操作,海豚身体部分如图12所示。
16、制作鱼鳍。进入创建命令面板,单击“图形”面板,在面板中单击“CV曲线”按钮,在前视图里绘制海豚前鳍的外轮廓线。单击选中这条曲线,选择“编辑”“克隆”命令,在弹出的对话框中将“对象”参数选择为“复制”,复制曲线。进入修改命令面板。选中复制出来的曲线,单击“NURBS曲面”前的“+”号将其展开,选择“曲线CV”,单击工具栏中的“选择并移动”工具对曲线顶点进行编辑。再次单击“NURBS曲面”退出次对象编辑模式。在顶视图中移动曲线,重复上述过程得到其余的几条曲线,如图13所示。
17、打开NURBS工具栏,单击“创建U向放样曲面”按钮,按照从外到内的顺序依次单击各条曲线,放样得到的模型如图14所示。
18、重复上面的过程,绘制尾鳍的各条轮廓线条,使用“U向放样”工具创建曲面,如图15所示。