3DsMAX实例制作三维海豚世界杯(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:33:36 网友评论 0 条
如图19所示,选中间的面,将ID号设为1。

22、单击第二个材质球,单击Standard按钮,在弹出的对话框中选择“多维/子对象”。单击“设置数量”按钮,设置为2。单击一号材质右侧长条,在弹出的对话框中将“漫反射”色彩设为黑色,回到上层材质,用相同的步骤将2号材质色设为白色,如图20所示。

23、按F9进行快速渲染,得到的模型渲染图如图21所示。


22、单击第二个材质球,单击Standard按钮,在弹出的对话框中选择“多维/子对象”。单击“设置数量”按钮,设置为2。单击一号材质右侧长条,在弹出的对话框中将“漫反射”色彩设为黑色,回到上层材质,用相同的步骤将2号材质色设为白色,如图20所示。

23、按F9进行快速渲染,得到的模型渲染图如图21所示。

- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-03-30
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有