3DMAX:利用Rhino制作一把螺丝刀(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:33:14 网友评论 0 条
点击状态栏的Osnap会弹出一个小.面板。勾选Quad项。
选择绘制圆形工具
在右视图用鼠标靠近圆形的上中部,光标会变成如右图所示的形状,这样就表示捕捉到了正确的位置。

在此点绘制一个小的圆形,注意要保证圆的一部分与把手相交,圆的大小决定了将来凹槽的大小。

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点击状态栏的Osnap会弹出一个小.面板。勾选Quad项。 选择绘制圆形工具 |
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在此点绘制一个小的圆形,注意要保证圆的一部分与把手相交,圆的大小决定了将来凹槽的大小。 |
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为了便于说明,在视图的空白处点击鼠标,取消所有选择。选择菜单 Transform > Array > Along Curve (排列到曲线),首先点击小圆,按鼠标右键,再点击大圆(可参考界面上方的操作提示),在弹出的选项窗口中,将数量改为6并确认,六个小圆就均匀排列在大圆上。
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配合键盘的Shift键选择六个小圆。使用 |
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现在就可以通过布尔运算的方法制作出把手的凹槽。在进行布尔运算前建议你先要存盘。取消所有选择,按 |
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