用户名 密    码

3DS Max中用NURBS做棒球棒(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:32:30 网友评论 0


    4. 现在到了转变这些样条曲线为 NURBS 的时候了!选择第一个圆,单击修改面板 \,单击 "edit stack" \,从下拉菜单中选择 NURBS ,这会转变这个圆为 NURBS 曲线。(注意:如果在转变之前,你有其他修改器提供给这个圆, 必须通过单击塌陷( collapse )按钮来先塌陷堆栈,)重要提示:当工作在 NURBS 时,最好打开 "force 2-sided" 参数,除非你想在每一个第二表面上反转法线。在透视视图中右键单击 Perspective 字样处,选择 configure ,打开 force 2-sided 参数。

    5. 单击按钮 \,用任一顺序附加所有的圆。为了用 NURBS 做出一些表面这一步是必须的。仍然在 NURBS 修改面板中,打开 surface 卷展栏,单击 cap 按钮,选择第一个圆(在棒球棒顶上那个小的)。这可以在圆上建立一个平面,如图 1.4 所示。

\
图 1.4

6. 开始建立真实表面。仍然在 surface 卷展栏中,单击 U - loft 按钮,然后单击顶上的圆,再单击第二个圆,然后是第三个圆,在这儿按右键停止 U 放样操作。现在看起来应该如图 1.5 所示。

\
图 1.5

7. 现在缩小视图,用同样的方法在第三、四、五个圆上,再一次单击右键,停止在这里。它下面看起来应该如图 1.6 所示。

搜索栏目