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3DS Max制作一朵永远盛开的玫瑰(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:32:19 网友评论 0


    2、给叶子的线框施加一个Surface修改器,从而产生曲面。如图三所示。如果模型看不到,则说明法线反了,勾选Surface修改器参数卷帘中的Flip Normal(反转法线)选项即可。

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图三 给搭建好的叶子线框添加一个Surface修改器

3、其它几片叶子都是复制出来了。再利用调整控制点位置等方法,使叶子稍微出现一些形变等以取得自然的效果。叶子之间的叶柄是用Line直接画出来的。这里笔者没用放样,而是利用3DS MAX R4中的线粗细可在视窗中表现出来、可渲染的特性来做的。在一个视图中画线然后在其它视图中调整这根线上的控制点即可。如图四所示。这是基本功。注意画线时为了正好能使线的端点与叶子的一段相接,可以打开三维捕捉(3D Snap)的顶点(Vertex)捕捉方式。

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图四 利用画线工具完成叶柄与茎的制作。

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