3DS Max制作一朵永远盛开的玫瑰(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:32:19 网友评论 0 条
2、利用这个“种子”旋转复制出另外属于同一层的花瓣。然后调整各个花瓣Line层级的控制点,以编辑各个花瓣之间的交叉。图八为最下一层花瓣的分布。
图八 利用“种子”花瓣复制出另外的花瓣
3、再复制出第二层的花瓣。调整好。注意第二层的花瓣要高一些,不象第一层花瓣那么平。在三个正视图中反复调整Surface模型中的线框中的顶点的位置,尽量模拟出花瓣的卷边效果,这样才真实可信。然后再用第二层复制出第三层,再对第三层进行微调。一定要注意各个花瓣之间不能交叉,要有所变化,不可千篇一律。如图九所示。要不怕调整点的麻烦,你的付出与你的劳动成果是成正比的。
图九 做出第二层与第三层花瓣
4、根据你的需要再做一两层。最后做出中间包花蕊的花瓣。注意包花蕊的花瓣呈合掌形。所用的技术都是一样的。如图十所示。这时我们缺少一个可信的花蕊。
图十 做出最后几层花
四、花蕊的制作
花蕊的制作也不能马虎。但是制作起来是很麻烦的事情。笔者选中的是复合体Scatter制作的方法。为了达到逼真的效果,一个花蕊就费了3万多个三角面(不过可以用MultiRes修改器优化面数)。Scatter的使用是基本功了,在此不再详述。如图十一所示。
图十一 利用Scatter做出花蕊
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