3DS MAX特殊的建模方式——贴图(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:32:07 网友评论 0 条
熟悉3DMAX 的朋友都知道它的建模方式灵活多样,如“面片建模”“曲线建模”“合成建模”“修改建模”等等,“贴图建模”还是头一次听说吧?其实这个名字是我安上去的,通过贴图的方式达到建模的效果,不叫做“贴图建模”还叫做啥呀。说了半天究竟葫芦里卖什么药?其实我是想给大家介绍一下最近发现的一种方便的建模方式。
首先请看(图1-1)中的人脸模型,
大家一定以为这是由复杂的建模完成的,其实我用了不到一分钟时间就完成了,秘密武器就是--“贴图建模”。事实胜于雄辩,下面举几个实例给大家介绍一下吧:
一、人脸模型
1,用球体(sphere)工具在顶视图中画出一个球体,选取移动工具,在按住shift键的同时拖拽复制出另一个球体。如(图1-2)
2,按下M键,在弹出的材质编辑器中,将第一个示例球拖拽到场景的第一个球体上然后放开,使它成为第一个球 的同步材质。在材质编辑器的下方单击打开“Maps”卷展栏(如图1-3)
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