3DS MAX特殊的建模方式——贴图(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:32:07 网友评论 0 条
3,在“Displacement"右边的“None"按钮上单击,在弹出“Material/map browser”对话框中双击“Bitmap”(如图1-4)。
4,在弹出的“Select Bitmap image file”对话框中选一张人脸的灰度图片并打开它(如图1-5)
5,回到材质编辑器窗口,这时你会看到示例球已经变得凹凸不平,单击“show map in viewport”按钮,将贴图显示在场景中。但场景中的球体仍然平滑。(如图1-6)
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