3DS MAX特殊的建模方式——贴图(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:32:07 网友评论 0 条
6,用同样的方法使第二个示例球成为第二个球体的同步材质。并给它也贴上同样的人脸的灰度图片,不同的是将贴图方式改为“Bump” 并将“Amount”的值设为999。(如图1-7)
7,快速渲染,效果(如图1-8)所示,
场景中的第二个球已经变成了人脸,但第一个球体仍然平滑,原来“Displacement”对原始的基本几何体不起作用。
8,点选第一个球体,在命令面板中依次单击Modify/more/Disp Approx,给它施加Disp Approx修改,将它塌陷为可编辑的网格物体,再次渲染效果如(图1-1)所示。
从上例中可以看出,“Displacement”和“Bump”方式的贴图都可以按照贴图的明暗程度产生物体表面的凹凸。调节“Amount”的值可以改变凹凸程度。经过上例的学习,相信大家已经对“贴图建模”的操作有所了解,下面再简要的举一些实际应用的例子,好让大家更熟练地掌握它。
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