3DS MAX特殊的建模方式——贴图(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:32:07 网友评论 0 条
3,给平面施加Disp Approx修改,并用另一幅有白云的图片作为背景,渲染效果(如图2-4)
本例的关键在于贴图的选择、Amount的值和平面的Segs值的调整,本人经验,Segs值不宜过大,否则会显得不自然。
三、牌匾的制作
牌匾一般都有雕刻效果的文字,现实中的牌匾上的文字大多数都是由名人书写,让工匠按名人的笔迹形状雕刻上去的,如果用传统的建模方法,从字库中调出文字-->挤压出立体-->加入倒角等修改-->完成,这样是无法模拟出笔迹的真实效果的。但是如果将名人的真迹扫描成数码图片,然后用它作为“Displacement”或“Bump”贴图制作出来的牌匾三维效果绝对逼真。
1,在场景中建立一个立方体,长宽高按实际比例自定,建议将长宽高的Segs值都设为20以上,否则效果不好。
2,调出牌匾文字的扫描图,作为 “Displacement”贴图,并将“Amount”的值设为50,赋给立方体,本例使用的是3DS自带一幅MAP如(图3-1)。
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