3DS MAX特殊的建模方式——贴图(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:32:07 网友评论 0 条
4,给立方体施加一个“MeshSmooth”修改,使模型更加光滑如(图4-4)。
5,给立方体施加一个“Displacement Approx”修改,渲染效果如(图4-5)。
五、将效果转换为模型
细心的朋友一定会发现,以上的例子中虽然渲染图已经发生了凹凸变化,但场景中的模型并没有发生凹凸变化,也就是说如果将模型导出到其它软件中还无法得到最终效果的模型。这时只要再给它施加一个“Displace Mesh”修改就可以使模型产生最终效果了,如(图5-1)。
总之,“贴图建模”有它独特的优点,非常适用于模拟现实中有凹凸感的物体。
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-03-30
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有