3Ds max毛发大师Hairtrix制作动物毛发(10)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:31:52 网友评论 0 条
(26)按键盘的"F9",进行一次测试渲染,结果如图95所示,我们能看到毛发按照导向器的方向做了弯曲。
图28
(27)在图95中能看出来头部的毛发不够细致,我们现在要再添加一组毛发专门用在头部。方法:在"Environment and Effects"面板中,首先单击"Add"按钮,在弹出的面板中选择"furfx",然后单击"OK"按钮确认选择,将一个新的"furfx"添加进列表,并改变这组新的毛发叫"furfx_tou"。接着单击"pick"按钮在视图中拾取熊的模型,让这组新的毛发长到熊的身上。如图96所示。最后单击"Face level"按钮,在打开的"Pick Face Selection"面板中设定毛发分布的方式是按照材质"ID"来分布,在输入框中输入"1",如图87所示。
图29
(28)修改新添加的头部毛发的参数,分别该变长度、粗度、密度和随机变化值。如图97所示。
图30
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