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3Ds max毛发大师Hairtrix制作动物毛发(14)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:31:52 网友评论 0


    (39)在"Environment and Effects"面板中,按下如图108中A所示的按钮,会打开一个面板,在面板中我们选择"Map"方式,并单击这个"Map"之后的长方形按钮,找到我们刚才画好的黑白贴图,将它添加进来,如图108中B所示。

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图41

(40) 打开"Leaning Bending"卷展栏。这个卷展栏中的参数主要是控制毛发的弯曲程度的。单击"select"按钮,选择已经创建好的对头部有影响的四个导向器,如图101所示。拾取完导向器之后,我们把导向器对毛发的影响强度值调大到"1.0",并且加大毛发弯曲的最大角度到"85"度,并改变弯曲的随机值到0.3。如图109所示。这些毛是密度很大的小短毛,我们不需要它像长毛一样,需要它看起来很整齐,因此我们这里的随机值小于其它的几组毛发。

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图42

(41)调整摄像机角度,按键盘的"F9",对熊的头部特写进行一次测试渲染,现在头部的毛发效果有了明显的改善。如图110中B所示。我们可以比较一下上一次渲染的结果。如图110中A所示。

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图43  

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