3Ds max毛发大师Hairtrix制作动物毛发(16)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:31:52 网友评论 0 条
(45)在"Environment and Effects"面板中,按下如图114中A所示的按钮,会打开一个面板,在面板中我们选择"Map"方式,并单击这个"Map"之后的长方形按钮,找到我们刚才画好的黑白贴图,将它添加进来,如图114中B所示。
图47
(46)打开"Leaning Bending"卷展栏,单击"select"按钮,选择已经创建好的九个导向器中的五个,分别是头部、背部、身体和两个胳膊。如图115所示,把它们添加进来。
图48
(47)拾取完导向器之后,我们把导向器对毛发的影响强度值调到"0.6",并且加大毛发弯曲的最大角度到"85"度,并改变弯曲的随机值到0.9。如图116所示。
图49
(48)调整摄像机到熊的背面,按键盘的"F9",对新添加的这组长毛进行一次测试渲染,结果如图117所示。
图50
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