3Ds max毛发大师Hairtrix制作动物毛发(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:31:52 网友评论 0 条
(14)按键盘的"F9",进行一次测试渲染。如图83所示,毛发的感觉是出来了,的确生长出来的是毛发,不是其它东西,不过我们现在测试结果中的熊更像是一只毛绒玩具,毛发都是长长的,而且还很光亮,这和我们所要求的效果差的很远。
图16
(15)为了改变现在毛发过于整齐光滑的效果,我们把毛发的长短粗细都增加一些变化,分别按下如图84所示的两个按钮,这两个按钮按下后,会为毛发的长度和粗度增加随机变化值。
图17
(16)按下按钮后,会弹出一个面板,面板中有个图表,那条绿色的线越高毛发的随机值就越大,而且还能给随机值再添加噪波值。下面我们就来调整这个图表,首先激活 "Noise"(噪波)值并改变它的参数到如图85中A所示。添加噪波后的绿色直线变成了随机变化的弯曲线。然后按下"Presets"按钮,在列表中选择如图85中B所示的按钮,按下后,绿色弯曲线整体提高到了图表的顶部,也就意味着随机值的增加。
图18
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-03-30
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有